direct 3d 渲染红蓝立体效果

自从阿凡达赚了大钱以后,遍地都开始追捧3D电影了。 其实阿凡达上映前半年我就已经给过网龙在游戏中实现3D视觉的建议,只不过没有引起重视。虽然红蓝立体在视觉效果上是有一定的缺憾的,但是在目前的硬件设备条件下,这在游戏中实现3D视觉的各种方案中,红蓝分光成本是最低廉的。 前两天整理旧硬盘上的文件,偶然发现当年做演示时的一个程序。放这里献丑吧。总体原理就是使用两个虚拟的摄像机模拟人的眼睛,分别渲染出... [更多...]

photoshop 取色辅助工具

基于photoshop CS3开发,辅助选取颜色。 只支持经过完整安装的photoshop,不支持所谓的绿色版。 photoshop中的颜色选取均为采用滑杆调整,很不直观。该工具使用色环选择色相,并在色环中的方形区域选择饱和度和亮度。同时也可以根据RGB分量进行选择。所有的选择均会同步影响photoshop中的当前颜色。在photoshop中修改当前颜色也会相应的改变工具中的颜色信息。 ... [更多...]

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数字识别的一个例子


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这是我05年解决的一个问题 当时写在CSDN的blog上了,觉得挺有意思,因此把它迁移到自己的blog上来 [更多...]

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程序自动识别木头的截面



总体思路是首先进行边界识别形成封闭的边界区域,然后再通过填充算法将其填充出来,获取截面的遮罩 [更多...]