博主 | 发布时间: 2010.7.25 23:16
自从阿凡达赚了大钱以后,遍地都开始追捧3D电影了。
其实阿凡达上映前半年我就已经给过网龙在游戏中实现3D视觉的建议,只不过没有引起重视。虽然红蓝立体在视觉效果上是有一定的缺憾的,但是在目前的硬件设备条件下,这在游戏中实现3D视觉的各种方案中,红蓝分光成本是最低廉的。
前两天整理旧硬盘上的文件,偶然发现当年做演示时的一个程序。放这里献丑吧。总体原理就是使用两个虚拟的摄像机模拟人的眼睛,分别渲染出...
[更多...]
9c4deb46-dc13-46d9-b89d-cc00080e70fd|1|5.0
博主 | 发布时间: 2010.6.3 02:51
基于photoshop CS3开发,辅助选取颜色。
只支持经过完整安装的photoshop,不支持所谓的绿色版。
photoshop中的颜色选取均为采用滑杆调整,很不直观。该工具使用色环选择色相,并在色环中的方形区域选择饱和度和亮度。同时也可以根据RGB分量进行选择。所有的选择均会同步影响photoshop中的当前颜色。在photoshop中修改当前颜色也会相应的改变工具中的颜色信息。
...
[更多...]
6cd0f52f-bdfd-4193-a6f4-5112922620c6|1|5.0
博主 | 发布时间: 2010.5.11 06:03
0a1f43a0-1a3c-4456-ad01-50a38841f046|3|4.0
博主 | 发布时间: 2010.5.9 19:42
这是我05年解决的一个问题 当时写在CSDN的blog上了,觉得挺有意思,因此把它迁移到自己的blog上来
[更多...]
4c432a19-759a-410f-986f-5842b57e0cf5|1|5.0
博主 | 发布时间: 2010.4.19 04:51
总体思路是首先进行边界识别形成封闭的边界区域,然后再通过填充算法将其填充出来,获取截面的遮罩
[更多...]
757b2204-839f-4140-8461-1619b9d4282a|1|3.0