博主 | 发布时间: 2010.7.25 23:16
自从阿凡达赚了大钱以后,遍地都开始追捧3D电影了。
其实阿凡达上映前半年我就已经给过网龙在游戏中实现3D视觉的建议,只不过没有引起重视。虽然红蓝立体在视觉效果上是有一定的缺憾的,但是在目前的硬件设备条件下,这在游戏中实现3D视觉的各种方案中,红蓝分光成本是最低廉的。
前两天整理旧硬盘上的文件,偶然发现当年做演示时的一个程序。放这里献丑吧。总体原理就是使用两个虚拟的摄像机模拟人的眼睛,分别渲染出...
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博主 | 发布时间: 2010.4.19 04:51
总体思路是首先进行边界识别形成封闭的边界区域,然后再通过填充算法将其填充出来,获取截面的遮罩
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